ミステリー
ミステリープロットジェネレーター
手がかり、伏せられた事実、ミスリード、明かす順番から、読み進めたくなる謎を組みます。
短い条件を渡すと、同じ執筆課題に沿って次の下書きへ進める材料を返します。
- 最初に渡すもの
- 前提、いまの障害、必要なトラブルの種類
- 返ってくるもの
- 核になるフックを保った転換と複雑化
- 役立つ理由
- 最初の問題を残したまま、衝突の形を変えられます。
ライブ生成
物語の圧力から始める
プロットの条件: ミステリープロットジェネレーターに渡す主人公、障害、締切、転換点、避けたい展開を書いてください。
意図を伝えるには
最初に渡すもの
ミステリープロットジェネレーターでは、ミステリープロットジェネレーターに渡す主人公、障害、締切、転換点、避けたい展開を書いてください。出来事を並べるだけでなく、主人公が選ばされる圧力と場面転換の理由を先にそろえます。
サンプルを使う
手がかり、伏せられた事実、ミスリード、明かす順番から、読み進めたくなる謎を組みます。ミステリーの文脈で、場面に置ける候補を複数ください。ミステリープロットジェネレーターとして、使い分けが分かる候補にしてください。
参考ガイド
ミステリープロットジェネレーター について
ミステリープロットジェネレーターは、手がかり、ミスリード、伏せられた事実、明かす順番を分けて考えます。読者が推理し続け、人物も真相へ近づけます。
ミステリープロットジェネレーターでは、ミステリープロットジェネレーターに渡す主人公、障害、締切、転換点、避けたい展開を書いてください。出来事を並べるだけでなく、主人公が選ばされる圧力と場面転換の理由を先にそろえます。
たとえば「手がかり、伏せられた事実、ミスリード、明かす順番から、読み進めたくなる謎を組みます。ミステリーの文脈で、場面に置ける候補を複数ください。ミステリープロットジェネレーターとして、使い分けが分かる候補にしてください。」のように、用途、避けたい方向、作品内での使いどころを同時に渡すと出力が締まります。
ミステリーの企画では、手がかり、伏せられた事実、ミスリード、明かす順番から、読み進めたくなる謎を組みます。冒頭の引き、途中で折れる期待、結末まで引っ張る問いが一本の線になるように扱います。
生成後は、主人公の選択が動くか、途中の転換が偶然に見えないか、次に書く場面へ接続できるかを見て、ミステリープロットジェネレーターの案を絞ってください。
よくある質問
実行する前に
ミステリープロットジェネレーター の結果はそのまま使えますか?
候補として使えます。公開前には、作品の声、文化的な違和感、市場での使われ方を確認してください。
どんな指示を書くとよくなりますか?
ジャンル、役割、場面の圧力、結果にしてほしい働きを一段落で伝えると判断しやすくなります。
ランダム生成器と何が違いますか?
入力された文脈を先に読み、同じ創作課題に沿って候補を返します。無関係な単語を混ぜるだけではありません。

